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catalogo de herramientas digitales https://drive.google.com/file/d/1NfDHrE_Mte8BLNnbqdWTkpXGZ5ev7HB_/view?usp=drivesdk
EVALUACIÓN DE HERRAMIENTAS DIGITALES https://drive.google.com/open?id=1L0AxcJP4bONJo9lKEansrIBjjvhqPN2W
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 MAPA METAL BASADO EN PROGRAMAS DE SOFTWARE LIBRE: INKSCAPE GIMP IMAGE EDITOR MAPA DE PANAL https://drive.google.com/open?id=10IDBSSt6yMpWxuQpRyi0qv9Yr-9ph43h EQUIPO: JOYCE ROMERO JOSUE FLORES
DIBUJO https://drive.google.com/open?id=1im2bUtBFO_EZOSBHbjdxaqv20rW-3zSI
HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA EDUCACIÓN  EL IMPACTO DE LOS VÍDEO JUEGOS EN LA EDUCACIÓN:  DRAGÓN BOX:   Este videojuego está diseñado para  trabajar contenidos matemáticos  (álgebra, más concretamente)  de una manera diferente  a la que estamos acostumbrados.  Para ello, en los primeros pasos del juego los problemas se representan mediante objetos, y así el jugador puede comenzar aprendiendo las normas básicas. Poco a poco, los objetos se sustituyen por variables y números de manera que, al finalizar el juego, seremos capaces de resolver ecuaciones complejas sin mayor esfuerzo. PROYECTO KOKORI:  Este videojuego pone a los jugadores a los mandos de una pequeña nave, un “nanobot” capaz de introducirse en una célula para estudiarla, además de identificar y solucionar los problemas que puedan ir encontrando.  Biología en primera persona dividida en varias misiones cortas con diferentes niveles de complejidad  que p...