HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA EDUCACIÓN EL IMPACTO DE LOS VÍDEO JUEGOS EN LA EDUCACIÓN: DRAGÓN BOX: Este videojuego está diseñado para trabajar contenidos matemáticos (álgebra, más concretamente) de una manera diferente a la que estamos acostumbrados. Para ello, en los primeros pasos del juego los problemas se representan mediante objetos, y así el jugador puede comenzar aprendiendo las normas básicas. Poco a poco, los objetos se sustituyen por variables y números de manera que, al finalizar el juego, seremos capaces de resolver ecuaciones complejas sin mayor esfuerzo. PROYECTO KOKORI: Este videojuego pone a los jugadores a los mandos de una pequeña nave, un “nanobot” capaz de introducirse en una célula para estudiarla, además de identificar y solucionar los problemas que puedan ir encontrando. Biología en primera persona dividida en varias misiones cortas con diferentes niveles de complejidad que p...
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Herramientas digitales para la educación L as herramientas digitales son un resultado de la era contemporánea, gracias al gran avance tecnológico e informático dicho de tal época. Las herramientas digitales son todas aquellas pertenecientes al grupo denominado software presente en computadores y dispositivos relacionados que nos permiten facilitar todo tipo de tareas u actividades. Para su función y utilización no se necesitan grandes conocimientos tecnológicos-informáticos, tan solo se necita tener un conocimiento básico. La herramientas tecnológicas nos ayuda a interactuar más con la tecnología y así hacerla parte de la vida cotidiana, así como también son un buen apoyo para el aprendizaje (por ser innovador y de interés para los infantes) pero a su vez limitado por la disposición de recursos básicos tales como cañón, computados y bocinas por mencionar algunos básicos ó pizarra interactiva, sala audiovisual, centro de cómputo cu...